Em 2008, iniciou sua carreira profissional na TV Globo como engenheiro de projetos de pós-produção, com foco em computação gráfica. Passou a ter contato com os artistas da área e com os softwares utilizados e começou a desenvolver scripts que acelerassem e facilitassem tanto o processo artístico como o técnico (pipeline development).

Em 2015, recebeu um convite para trabalhar na Weta como Pipeline Developer no departamento de Motion R&D (Motion Edit e Animação), e trabalhou em projetos como The BFG, Valérian and the City of Thousand Planets, War for the Planet of the Apes e Guardians of the Galaxy Vol 2.

Em 2018, tornou-se Supervisor VFX na TV Globo, sendo responsável pelo pipeline e tecnologia do Departamento de Efeitos Visuais.