Alexandre Kikuchi

Alexandre começou a desenvolver jogos em dezembro de 2009, após mudar da tecnologia da informação. Ele trabalhou em vários títulos para lojas Steam e móveis, além de centenas de jogos e aplicativos. Tendo co-fundado duas empresas de jogos, ele sempre adora desenvolver algo novo. Atualmente, ele gasta seu tempo aprendendo o máximo possível sobre o desenvolvimento de jogos enquanto ajuda outros criadores da América Latina a criar jogos e animações incríveis com o Unity.

Conheça a Unity para Filmes e veja uma rápida integração com o Editor. Usado por diretores globais no mundo inteiro, como Player Number One de Steven Spilberg, veja como a plataforma de desenvolvimento de jogos, em tempo real, mais usada no mundo pode ser usada desde produtores independentes a até produções milionárias.